Siswi SMP Gajah Mada Bandar Lampung Lolos Semifinal Lomba Tingkat Nasional Compassionate Gamification Challenge 2025

Breaking News

- Advertisement -

Mudanews.com Bandar Lampung – Fitria Khasanah, siswi kelas 1 SMP Gajah Mada Bandar Lampung menunjukkan bakat terbaiknya setelah berhasil masuk ke babak semifinal Lomba Tingkat Nasional  Compassionate Gamification Challenge 2025.

Lomba tingkat nasional ini diikuti oleh siswa yang berasal dari SMA/MA/SMK se- derajat dan pengembang game edukasi tingkat pelajar dari  seluruh Indonesia.

Perlu diketahui bahwa Lomba Compassionate Gamification Challenge adalah event kompetisi nasional yang bertujuan untuk mendorong inovasi dalam pembelajaran berbasis permainan yang berfokus pada nilai-nilai cinta kasih, toleransi, gotong royong, persatuan, keadilan, dan kepedulian sosial.

Dalam event ini, Fitria menampilkan perpaduan permainan tradissional kearifan lokal dengan aplikasi game buatannya sendiri bernama “Jelajah Lampung” yang dibuat dengan pembuatan desain 3D melalui aplikasi Blender, dan Engine Unity.

Aplikasi Game jelajah Lampung Karya Fitria yang menceritakan berbagai potensi yang ada di 15 Kabupaten/ Kota di wilayah Provinsi Lampung, seperti, seperti ikon Siger Lampung, pariwisata dan 5 falsafah hidup orang Lampung yang sangat keren, luhur dan bijaksana yaitu, Nemui Nyimah, Piil Pesenggiri, Sakai Sambayan, Nengah Nyappur, dan Bejuluk Badek.

Game Fitria yang bernama “JELAJAH LAMPUNG” juga sudah dapat ditemukan dan download melalui playstore android secara gratis.

Jadi di event ini bisa ikut kompetisi sekaligus promosi Provinsi Lampung lewat permainan game eduksi berbasis tradisional kearifal lokal.

Fitria berharap di tengah perkembangan teknologi saat ini, anak-anak dan remaja tetap mencintai budaya tradisional daerahnya masing masing, anak anak juga tidak hanya menjadi pengguna teknologi, tetapi juga pencipta agar dapat membuat permainan untuk menyampaikan pesan pesan tentang kearifan lokal, toleransi dan perdamaian memalui game yang manarik.

Dunia digital menawarkan banyak alat kreatif yang memungkinkan siapa saja untuk belajar dan berkarya walaupun dari rumah.**(Red)

Berita Terkini